奇瑞200亿卖身

在盛行快速迭代的今天,创业者推出一个没有太多特色的最简化产品也可以,但是如果想拿到融资,Demo产品所蕴含的深度思考、可执行性及想象中的未来则十分重要。  现场Q&A     Q1:想问一下几位嘉宾,怎么看待区域化的互联网媒体,它存不存在区域化的问题?  左志坚:去年开始众筹做完B轮之后,大概投资了八个区域的公号,我们认为本地内容变现其实是效率最高的,我觉得本地尤其是生活类的媒体能直接形成商业闭环。但现在像编辑这种与内容强关联类型的分工,已经全行业化了。内容公司如果不安于做小而美赚钱的公司的话,那可能性就藏在这样的地方。  FreeSWorkshop是峰瑞资本系列活动之一,我们定期邀请顶级创业者、知名投资人和优秀行业专家就一个特定的话题进行分享。UGC更多是兴趣娱乐参与型,PGC有明确的利益导向,看似非标,其实是标准化的生产。在赚钱的同时,我们所有做的事情的主要目标,一个是新世相品牌是有名的,另一个是,我们的用户群不只是知道或者是看过我们的人,而是深度喜欢我们的人,且是有参与感甚至是有归属感的一群共同行动人。因为以前内容行业的几项基础性工作,比如编辑、文案策划,对应的行业比较少。餐厅的物理设施像锅碗瓢盆,装修设计特色这些,主要是跟投资有关,但服务行业的本质基本上只有一个,全部是靠人,非常不好标准化,难以管理,因为它本质上是调动主观能动性的事情。我一直觉得中国没有YouTube的主要原因是

  刘伟(致维科技CEO):通过对于当下女性流行话题的解读,给女性很强的代入感,引起共鸣,引发传播效应,突出品牌关注女性的特点。这些玩家与玩家之间的问题,其实本质上是中国人素质的问题,随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;  (3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。     在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多

反正也有空,就跟大家把上次评论的一些疑惑理清。  用户的注意力是宝贵的资源,而留白则能帮你对它进行合理的分配。     告知用户当前状态  用户在任何时候都希望能够了解当前所处的状态,而不用过多猜测。  一个精心设计的错误信息,能够借助幽默的表达方式,将沮丧的情绪转变为快乐的心情。  人性化的设计  想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。  UI元素和微文案两者的重要性是同等的。     操作结果  当你需要告诉用户某个操作的结果的时候,可以通过视觉反馈来告知他们。  元素周围留白越多,它就越容易被聚焦。这样的文案给予用户的答案非常的具体也非常的有针对性。最常见的微文案涵盖了错误信息、按钮标签、提示文本。而杂乱的UI界面最常见的原因,就是缺少层次结构。  随后,鼎晖投资开始了十年前的繁荣,消费品领域我们自不必说,仅在VC领域,我们看一下王功权在鼎晖投资期间的投资案例:包括360、雨润食品等公司已经成为鼎晖投资的典型案例。